Minęło już sporo czasu od premiery ostatniej części serii Dark Souls, ale w ostatnich latach fani cyklu raczej nie mieli powodu do narzekania. Nie tylko otrzymaliśmy kolejne dzieło studia From Software, ale też pojawiło się wiele podobnych produkcji. Niedawno mieliśmy okazję poznać świetną kontynuację NiOh, a wcześniej m.in. udane Remnant: From the Ashes i The Surge 2 oraz nieco słabsze Code Vein. Miłośników gier soulslike może zainteresować też Mortal Shell, debiutancki projekt studia Cold Symmetry zapowiedziany przez firmę Playstack.
NapisaliÅ›my: „zapowiedziany”, ale nie jest to do koÅ„ca zgodne z prawdÄ…. Gra rozpoczęła żywot dwa lata temu jako projekt trzech osób: Andrew McLennen-Murraya, Antona Gonzaleza oraz Witalija BuÅ‚garowa. Pierwsza dwójka braÅ‚a udziaÅ‚ w pracach m.in. nad seriÄ…
Call of Duty i nadchodzÄ…cym
Ghost of Tsushima, jak również ekranizacją
Battle Angel Alita. Swoim dziełem (wtedy jeszcze znanym pod tytułem
Dungeonhaven) pochwalili siÄ™ po raz pierwszy prawie dwa lata temu. Od tego czasu studio znaczÄ…co siÄ™ rozrosÅ‚o, aczkolwiek 15 osób – nawet
„weteranów gier AAA” – to wciąż bardzo skromny zespół, co zresztÄ… wyraźnie odczuli twórcy. Z drugiej strony studio
From Software również nie grzeszyło bogactwem, gdy pracowało nad
Demon’s Souls oraz pierwszym
Dark Souls.
AkcjÄ™
Mortal Shell osadzono w ponurym świecie fantasy z domieszką horroru, w którym dawna chwała ludzkości stanowi zaledwie wspomnienie. Wypełniając rozkazy tajemniczego Mrocznego Ojca, musimy odnaleźć ukryte sanktuaria oraz wiernych wyznawców. Jest tylko jeden problem: bohater gry to
„puste naczynie” bez materialnej formy. Aby wiÄ™c coÅ› zdziaÅ‚ać, musimy przybrać – zgodnie z tytuÅ‚em gry – cielesnÄ… powÅ‚okÄ™. Na szczęście (?) wszÄ™dzie znajdziemy pozostaÅ‚oÅ›ci dawnych wojowników, które bÄ™dziemy mogli opÄ™tać. W ten sposób zyskamy dostÄ™p do zdolnoÅ›ci zmarÅ‚ych i spersonalizujemy naszÄ… postać, wybierajÄ…c jeden z wielu stylów walki oraz specjalizacji.
Podstawy rozgrywki nie odbiegają od typowego schematu soulslike. Otrzymamy więc zręcznościowy system walki, a starcia będą wymagać nie tylko refleksu i precyzji, ale też rozsądku i strategii. Nie zabraknie również rozbudowanego systemu ulepszeń, opierającego się na rosnącej więzi z daną powłoką cielesną. Kampania ma być nieliniowa, aczkolwiek nie podano szczegółów.
Mortal Shell zadebiutuje w trzecim kwartale 2020 roku na Steamie oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4. Ponadto twórcy przewidują przeprowadzenie beta-testów w bliżej nieokreślonej przyszłości.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-04-02 15:40:38
|
|
|